Geçtiğimiz hafta, Sony ve Microsoft, PlayStation 5 ve Xbox Series X’in piyasaya sürülmesiyle bu yıl gerçekleşecek bir karşılıklı atışmaya zemin hazırladılar. Her iki sistem de evet konsol oyunları, ancak her ikisinin de sadece teknik özellikleri üzerinden kazanacağını düşünüyoruz.

123

PS5’in gerçekte nasıl görüneceğini bilimese bile, temel mimarilerine bakarak Xbox Series X ve PS5’in birçok ortak noktası olduğu apaçık belli oluyor. Her iki konsolda da AMD’nin Zen 2 ve RDNA 2 mimarilerine dayanan bir CPU ve GPU olacak ve hem Microsoft hem de Sony gereksiz yere etiketlenmiş oldu. Her iki konsol da SSD Bellek gibi harika yeni özelliğe sahip olacak Her iki konsol da, şu anda yalnızca PC’lerde kullanılabilen donanım hızlandırılmış video izlemeyi bile destekleyecek.

Bu özelliklerin sonucu, Microsoft’un Xbox Series X’in yeni Xbox’ın performansını ölçmenin süslü ancak nispeten soyut bir yolu olan 12 teraflop (TFLOPS) sunacağını söyledi. Bu arada Sony, PS5’in kesinlikle 10.3 TFLOPS ile uğraşması gerekeceğini söylüyor. 

Her iki durumda da 1.7 ya da daha fazla TFLOPS boşluğu, Xbox Series X’in 8K’da oyun oynayabileceği kadar büyük değil, PS5 ise 4K’da sıkıştırılmış olacak. Ve bu 1.2 TFLOP rakamı, bir sonraki Xbox’ın saniyede PS5’ten biraz daha fazla kare pompalayabileceğini önerebilirken, konsolların gerçek dünya performansının çoğu, geliştiricilerin oyunlarını her konsol için ne kadar iyi optimize edebileceğine inecek . TFLOPS önemli değilse, Xbox X Serisi ve PS5 arasındaki önemli fark nedir? Bunların çoğu Microsoft ve Sony’nin AMD donanım platformunda yaptığı çeşitli ince ayarlara gelecek. AMD, PC dünyası için Zen 2 ve RDNA bileşenleri de üretecek olsa da, PC parça üreticileri, bu bileşenlerdeki silikonu konsol üreticileri ile aynı özelliğe sahip değil.

Sony’nin son PS5 canlı akışına giden yolda , baş mimar Mark Cerny, PS5’in özelleştirilmiş Kafa ile İlgili Transfer İşlevleri (HRTF’ler) oluşturma potansiyeline sahip özel bir Tempest 3D ses motoru kullanarak sesi nasıl ele aldığını dikkate almak için çok zaman harcadı. Bu, PS5’in nasıl duyduğunuza göre ayarlanmış uzamsal ses sunabileceği ve daha güçlü ve sürükleyici ortamlar sağlayabileceği anlamına gelir. Bununla birlikte, bunun çoğu potansiyeldir, çünkü her PlayStation kullanıcısı için kişiselleştirilmiş bir HRTF oluşturmak güzel olsa da, bu gerçekten uygun değildir, bu yüzden lansman sırasında PS5 beş farklı HRTF sunacak.

Şeylerin Xbox tarafında, Microsoft’un Xbox Series X’in teknolojisine son dalışında , göze çarpan bazı özellikler 120Hz ve değişken yenileme oranlarından bahsetti. Şu anda, PS4 Pro gerçekten 120Hz oyun (PSVR dışında) yapmazken, Xbox One X sınırlı sayıda oyun oynayabilir. Ancak, Microsoft’un mevcut bilgilerini 120 fps ve değişken yenileme hızını destekleyen artan TV’lerle birleştirerek Xbox X Serisi’nin, daha yüksek kare hızı almayı gerçekten önemseyen oyuncular için daha iyi bir seçim olma şansı var.

1234

Ayrıca, Xbox One ve PS4’ün lansmanına tekrar bakarsanız, insanlar fiyat ve temel özellikler gibi temel özelliklerin kullanılan oyunların ticaretini yapma yeteneği gibi kamuoyunu salladığını unuturlar. Microsoft’un Xbox One’da DRM planlarını geri çekmeden E3 2013’te bu video , PS4’e insanların kalplerinde ve zihinlerinde büyük bir başlangıç ​​yaptı. Ve bunu PS4’ün 400 $ (Xbox One için 500 $ ‘a) daha düşük lansman fiyatıyla birleştirdiğinizde Sony, her iki konsol da satışa sunulmadan önce 4.nesli kazandı.

Bu yüzden büyük bir dalgalanmayı engellemek için Xbox Series X ve PS5 arasındaki savaşa spesifikasyonlar tarafından karar verilmeyecek ve karşılaştırma bunun için daha iyi olacak. Nintendo, Switch’in teknik özelliklerin gerçekten önemli olmadığını kanıtladı, bu donanımla yaptığınız şey. Bu, Sony ve Microsoft’un oyunlar (özellikle özel oyunlar), erişilebilirlik, akış desteği, uygun fiyat ve daha fazlası gibi daha önemli şeylerle savaşabileceği anlamına geliyor.